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      魔獸取什么名字好(魔獸角色地圖)

      2023-08-16 09:22:37
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      本篇文章給大家談?wù)勀ЙF取什么名字好,以及魔獸角色地圖的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      魔獸懷舊服最奇葩名字!楚河取名字的功力,無(wú)人敢模仿

      編者語(yǔ):說(shuō)了幾期沉重的話(huà)題了,今天大玩家?guī)Т蠹乙黄饋?lái)看看魔獸懷舊服那些歡樂(lè)的故事。如果問(wèn)你,在網(wǎng)游中最重要的是什么,相信許多玩家第一反應(yīng)都是裝備、等級(jí)、操作等等。但是其實(shí)這些都不重要,大玩家要告訴你的是,在網(wǎng)游中取名絕對(duì)是一項(xiàng)非常重要的事情。

      一個(gè)好的名字,不但可以體現(xiàn)你的學(xué)識(shí)、經(jīng)歷、智商甚至還能泡到妹子!在如今社會(huì)普遍看臉的時(shí)代,顏值幾乎決定了命運(yùn)。沒(méi)看見(jiàn)林志玲50歲照樣找到帥哥,幸福相擁嗎?在網(wǎng)游中,一個(gè)名字就是玩家的顏值。而在魔獸懷舊服中,一個(gè)好的名字能夠決定你的未來(lái),甚至逼瘋你的團(tuán)長(zhǎng)。

      作為一個(gè)pve為主的游戲,團(tuán)長(zhǎng)點(diǎn)名幾乎已經(jīng)是日常。在分配任務(wù)的時(shí)候,一個(gè)好的名字可以立刻讓團(tuán)長(zhǎng)對(duì)你記憶深刻。想要取一個(gè)好的名字,其實(shí)并沒(méi)有許多玩家想象的那么容易。一個(gè)好的名字,絕對(duì)是和游戲背景息息相關(guān)的。

      這其中不但有著智慧的結(jié)晶,更有著對(duì)智商的考究。最近在一個(gè)副本團(tuán)中,一伙小伙伴便成功通過(guò)名字逼瘋了團(tuán)長(zhǎng)。這五個(gè)小伙伴都是一個(gè)宿舍的好基友。他們的名字便非常讓人記憶深刻,幾乎看一眼便再也無(wú)法忘記。而且其他玩家一看,便知道幾個(gè)人絕對(duì)是一伙好基友。

      他們的名字是,士士士士士、士士土士士……。看到這個(gè)名字,如果只是一個(gè)人那么似乎問(wèn)題不大。如果在團(tuán)隊(duì)中混入了五個(gè)這樣的家伙,相信這個(gè)團(tuán)長(zhǎng)在指揮的時(shí)候,才能感受到人間的險(xiǎn)惡。

      當(dāng)然除了這些,還有一些非常有個(gè)性的名字。主機(jī)區(qū)大主播楚河的取名風(fēng)格,便一直被玩家所稱(chēng)頌。當(dāng)初將自己公會(huì)改名狂鳥(niǎo)的時(shí)候,估計(jì)連虎牙官方都驚動(dòng)了。最后無(wú)奈加上幾個(gè)字符,但是名字仍然清新脫俗。相信狂鳥(niǎo)公會(huì)的女主播內(nèi)心都是抗拒的,但只能敢怒不敢言!

      在進(jìn)軍魔獸懷舊服后,“蔡徐坤的爸爸”的游戲名字,不但緊跟時(shí)尚潮流,更是代表其彪悍的作風(fēng)。甚至一想到這個(gè)名字,便想到了楚河的樣子。對(duì)楚河取名的能力,大玩家只有敬佩。

      如果說(shuō)這些名字代表了高調(diào)的話(huà),那么有些玩家恨不得名字以空格代替,便是低調(diào)的典范。名字越短越好,這樣躲在草叢被發(fā)現(xiàn)的幾率大大減少。最好公會(huì)都不加,要不就加個(gè)公會(huì)名字最短的。這些玩家絕對(duì)是實(shí)用主義的代表。

      除此之外,還有的叫“買(mǎi)了佛冷”,相信每次打團(tuán)的時(shí)候,團(tuán)長(zhǎng)一定會(huì)聞聲起舞。還有大量的名字,害怕被禁就不一一說(shuō)了。相信大家的智慧一定是無(wú)窮的,你在懷舊服中叫什么呢?

      魔獸世界地圖有多大?面積1200平方公里,等于一個(gè)三線(xiàn)城市

      我們經(jīng)常說(shuō),《魔獸世界》不只是一個(gè)游戲,而是一個(gè)世界。那這個(gè)世界有多大呢?

      如我們所知游戲里用的單位是“碼”(yard),這是英制單位,1碼=0.914米。而在游戲里跑步速度是每秒7碼,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小鍵盤(pán)),一直跑,然后通過(guò)算時(shí)間的方法來(lái)計(jì)算距離。簡(jiǎn)單計(jì)算得知,每跑153秒就會(huì)跑出一公里。

      一個(gè)更簡(jiǎn)單的方法則是坐鳥(niǎo):眾所周知頂級(jí)騎術(shù)可以增加310%速度,也就是6.5*(1+310%)=26.65米/秒,飛上一分鐘大約是1600米。

      用這個(gè)速度來(lái)算一下是很有意思的:從暴風(fēng)城飛到藏寶海灣的時(shí)間大約3分鐘,所以距離大概是5000米。類(lèi)似地,飛到最北邊的永歌森林大約15000米。所以東部王國(guó)的高度一共20000米(20公里)。再按比例來(lái)算,卡利姆多差不多也是20公里高,它們中間的“無(wú)盡之?!保瑢挾炔畈欢嘁彩?0公里,整個(gè)地圖的寬度則是40公里。所以整個(gè)魔獸大地圖或者說(shuō)艾澤拉斯的面積是30*40~=1200平方公里,其中土地面積約200平方公里。按球面的表面積公式,S=4πr2,可以算出艾澤拉斯星球的直徑20為公里,等于北京五環(huán)到六環(huán)的距離。

      做個(gè)對(duì)比,地球的直徑是12680公里,是艾澤拉斯的600多倍……

      或者換個(gè)說(shuō)法,整個(gè)艾澤拉斯的土地面積,加起來(lái)差不多等于國(guó)內(nèi)一個(gè)三線(xiàn)地級(jí)市的城區(qū)面積(比如柳州市)。游戲里六個(gè)主城(燒了兩個(gè)還剩四個(gè))可以理解為六個(gè)區(qū)的區(qū)中心,那么每個(gè)區(qū)幾十平方公里的面積還算合理。但是這里就有個(gè)問(wèn)題了,人太少。

      即使是人最多的時(shí)候,一個(gè)服務(wù)器也不超過(guò)5000人,加上NPC、怪物,頂多一萬(wàn)??紤]到有兩個(gè)主城其實(shí)是鬼城(達(dá)納蘇斯和雷霆崖),一般主城同時(shí)可能會(huì)有四五百人、極端情況下(比如攻城)會(huì)達(dá)到1000,無(wú)法更多。1000人是什么概念?一所普通的高中就有這個(gè)數(shù)。所以堂堂艾澤拉斯大陸,就只是幾所高中?

      其實(shí)這個(gè)人口密度是有說(shuō)法的:艾澤拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),這大約和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒無(wú)人煙的地方比如西伯利亞,有1300萬(wàn)平方公里之大(超過(guò)加拿大),這么大的地方一共才4000萬(wàn)人,平均一平方公里3個(gè)人。這樣一比,魔獸世界里并不存在那種“特別荒涼”,跑上1分鐘(400米)還看不到任何生靈的地方,哪怕是名字特別荒蕪、特別凄涼的“荒蕪之地”、“凄涼之地”,其實(shí)也是有怪有任務(wù)的。反之在一些人跡罕至的“無(wú)人區(qū)”比如青藏高原,你開(kāi)車(chē)開(kāi)一天看不到人都有可能,更別說(shuō)走路了。

      反之,在主城里尤其是拍賣(mài)行或是銀行,一般常年都有至少幾十人在徘徊,局部密度還比不上日本“堂吉訶德”或是中國(guó)澳門(mén)地區(qū)(信不信由你,澳門(mén)的人口密度是每平方公里兩萬(wàn)人)但也算是擁擠了。畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲有一個(gè)數(shù)據(jù)交換的問(wèn)題,同時(shí)在線(xiàn)的人多了會(huì)卡,能做到這樣已經(jīng)不錯(cuò)。別忘了當(dāng)年國(guó)服剛開(kāi),擠得路都走不動(dòng)、一群人在聊天頻道里罵服務(wù)器……所以,做成這個(gè)人數(shù)規(guī)??梢岳斫?。

      最后讓我們大膽想象一下:在將來(lái),魔獸有沒(méi)有可能做出那種“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”的版本?

      從所使用的引擎來(lái)看,不太可能。在這方面最勇敢的嘗試是當(dāng)年的冬握湖、阿什蘭,一開(kāi)始想做“全地圖無(wú)差別亂斗”結(jié)果引擎頂不住,卡爆了,后來(lái)就改成線(xiàn)性戰(zhàn)斗導(dǎo)致趣味性大大降低。如今干脆不做了,每過(guò)一陣搞一些大亂斗之類(lèi)的東西,說(shuō)實(shí)話(huà)也挺好玩的……

      換句話(huà)說(shuō),其實(shí)并不是所有游戲都適合搞“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”,而且那些打這種口號(hào)的游戲?qū)嶋H上也沒(méi)有真正實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),要么是用的排行榜異步對(duì)戰(zhàn),要么是人物沒(méi)有動(dòng)作甚至可以隱藏的網(wǎng)頁(yè)版。真正要做出有即時(shí)動(dòng)作,要讀條可以打斷還有正面背面區(qū)別的相對(duì)硬核戰(zhàn)斗,同屏萬(wàn)人根本就不可能。反過(guò)來(lái)看其實(shí)這也沒(méi)必要,打過(guò)奧山的人都知道最后聯(lián)盟沖門(mén)部落沖橋,那時(shí)基本都是遠(yuǎn)程AOE,裝備差點(diǎn)的可能都沒(méi)走一半就死了。人越多個(gè)人就越渺小,還不如打5人副本拼搏來(lái)得有快感。

      從這一點(diǎn)來(lái)看,200平方公里的世界對(duì)個(gè)別玩家已經(jīng)足夠大了。據(jù)說(shuō)很多人一輩子就在他家所在的那個(gè)區(qū),讀小學(xué)中學(xué)大學(xué),上班,工作,結(jié)婚……從來(lái)沒(méi)有走出去過(guò)。這樣的人生或許只有幾十平方公里的面積,那他會(huì)認(rèn)為艾澤拉斯確實(shí)是一個(gè)更大的世界嗎?

      魔獸懷舊服 WA(WeakAuras)使用手冊(cè)

      魔獸懷舊服很多人已經(jīng)習(xí)慣學(xué)習(xí)并使用Weakauras了。但還是有一些朋友不是很了解,所以此文獻(xiàn)給一些不知道或者知道一些卻沒(méi)有深入了解的玩家。WA大神請(qǐng)輕噴。

      根據(jù)其作者的介紹,這本來(lái)是一款POWA的輕量級(jí)替代品,但是現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展出了比POWA更為完善和強(qiáng)大的功能,依然好用。而且WA也確實(shí)解決了一些POWA不能解決的問(wèn)題。

      概述

      weakauras是一個(gè)框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。你有很多選擇,設(shè)定什么樣的光環(huán)或事件會(huì)引發(fā)什么樣的特效,設(shè)定特效的外觀,設(shè)定需要顯示的信息等等。

      插件功能

      一個(gè)直觀的和強(qiáng)大的配置界面
      自定義材質(zhì)(包括所有POWA特效和新的大災(zāi)變的法術(shù)警報(bào))
      進(jìn)度條和材質(zhì),顯示的確切剩余時(shí)間。
      顯示的光環(huán),生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時(shí)間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。
      預(yù)設(shè)和自定義動(dòng)畫(huà)。
      自定義的附帶動(dòng)作如聊天公告或聲音。
      組群,它允許多個(gè)特效的同時(shí)定位和配置。
      CPU的優(yōu)化條件觸發(fā)/消失的顯示,模塊化,和全光環(huán)掃描(可以區(qū)分同名字的不同法術(shù),增減益)。
      為lua-savvy用戶(hù)提供強(qiáng)大的自定義選項(xiàng),如動(dòng)畫(huà)路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發(fā)器。

      下載鏈接

      https://www.lanzous.com/b0ev4xe0h

      密碼:azq2

      安裝方式

      Weakaura的安裝方法:

      復(fù)制weakauras和weakaurasoptions文件夾到魔獸懷舊服文件夾的Addons里。weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶(hù)界面。確保它們都啟用。

      關(guān)于內(nèi)存占用的一些說(shuō)明:
      Weakauras的內(nèi)存占用看似很大,但實(shí)際上絕大多數(shù)內(nèi)存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設(shè)置界面。當(dāng)你設(shè)置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當(dāng)需要編輯特效時(shí)再啟用這個(gè)選項(xiàng)。這樣不會(huì)出現(xiàn)RAID中內(nèi)存占用過(guò)多的問(wèn)題了。

      配置方式

      命令:/WA 或者 /weakauras


      Weakauras包含所有的材質(zhì)和聲音文件,包括POWA里面的。這已被POWA的作者明確同意。

      開(kāi)始使用

      最基本的構(gòu)建模塊的叫做“特效”。weakauras不附帶任何預(yù)先配置的特效。在創(chuàng)建特效之前,打開(kāi)配置用戶(hù)界面輸入/WA或/weakauras。然后出現(xiàn)配置版面,提示你選擇特效。不同的特效有不同的性質(zhì)和功能。如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡(jiǎn)單的特效:材質(zhì)。點(diǎn)擊按鈕標(biāo)記為“材質(zhì)”將創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)特效顯示在左邊的工具欄。

      分享一個(gè)充滿(mǎn)字符串的網(wǎng)站吧

      https://wago.io/classic-weakauras

      你想要的這里基本都有,而且保持更新?tīng)顟B(tài)。點(diǎn)開(kāi)(支持搜索)你需要的那個(gè),然后點(diǎn)擊右上角“復(fù)制字符串”即可獲取。

      設(shè)置一個(gè)特效

      特效欄

      首先,你給新特效起一個(gè)名字。名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。你可以簡(jiǎn)單地按回車(chē)為新特效保留默認(rèn)名稱(chēng)(“NEW”),以后可以隨時(shí)改名。

      特效欄將包含一個(gè)新的按鈕,是新特效。它將有一個(gè)縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標(biāo)。
      最左邊的圖標(biāo)指示是否顯示當(dāng)前加載沒(méi)有,黃方式加載,灰色是未加載。
      其余的圖標(biāo)按鈕,幫助配置。從左至右,他們是:

      組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個(gè)組群中。
      檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時(shí)改變特效的能見(jiàn)度。

      在設(shè)置時(shí)有三種能見(jiàn)度:隱藏,顯示,強(qiáng)制顯示

      隱藏:一個(gè)完全封閉的眼睛,隱藏特效。

      顯示:一個(gè)半開(kāi)的眼睛,顯示特效,但會(huì)被自動(dòng)隱藏如果你顯示另一個(gè)特效。

      強(qiáng)制顯示:一個(gè)完全開(kāi)放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動(dòng)隱藏,或關(guān)閉配置。
      點(diǎn)擊眼睛在隱藏和強(qiáng)制顯示之間切換。
      CTRL+點(diǎn)特效顯示。
      右鍵菜單

      重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復(fù)。
      復(fù)制設(shè)定從:可以從其他特效復(fù)制設(shè)定,但是必須是同一類(lèi)型的特效。
      復(fù)制:復(fù)制并建立一個(gè)新的特效。
      設(shè)定提示描述:為特效添加一定的描述。
      匯出到字串:字串導(dǎo)出
      匯出LUA表:LUA導(dǎo)出
      刪除:刪除特效。(不可恢復(fù),謹(jǐn)慎刪除)
      關(guān)閉:關(guān)閉右鍵菜單
      Shift+點(diǎn)擊特效

      為特效創(chuàng)建一個(gè)聊天鏈接,點(diǎn)擊鏈接中的import可以一鍵導(dǎo)入特效,十分方便。

      設(shè)置欄

      選擇一個(gè)特效,右邊會(huì)出現(xiàn)特效的設(shè)置欄,上面的標(biāo)簽標(biāo)有“顯示”,“觸發(fā)”,“載入”,“動(dòng)作”,和“動(dòng)畫(huà)”。所有這些標(biāo)簽給你一個(gè)不同的設(shè)置選項(xiàng),如下:

      顯示

      “顯示”這一欄,可以設(shè)置特效的外觀和位置。一般來(lái)說(shuō),會(huì)有兩部分,頂部設(shè)置特效的的外觀,底部設(shè)置特效的位置和大小。
      位置選項(xiàng)(大部分)適用于所有特效類(lèi)型。這些選項(xiàng)包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標(biāo)”,和“Y坐標(biāo)”。然而,這些選項(xiàng)是不必要的,除非你想輸入的精確值,因?yàn)樘匦У拇笮『臀恢茫部梢灾苯釉谄聊簧显O(shè)置。當(dāng)你選擇一個(gè)特效,weakauras將定位這個(gè)特效的外框。拖動(dòng)外框的中間可以調(diào)整特效位置,拖動(dòng)外框的邊角改變其大小。

      觸發(fā)

      載入

      “載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發(fā)條件。默認(rèn)選項(xiàng)為,在所有情況下,都會(huì)判定特效的觸發(fā)條件。而“載入”這一欄的中的各種選項(xiàng),可以用來(lái)限制判定觸發(fā)條件的前提情況。選項(xiàng)如下:

      戰(zhàn)斗-勾勾為戰(zhàn)斗中載入,叉叉為在非戰(zhàn)斗中載入,不選為都載入。
      玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。
      玩家職業(yè)-只在特定的職業(yè)時(shí)才載入。
      玩家等級(jí)-只在特定的等級(jí)時(shí)才載入。
      天賦專(zhuān)業(yè)-只在特定的天賦時(shí)才載入。(天賦一二三,表示職業(yè)的三個(gè)天賦,與主副天賦無(wú)關(guān))
      地區(qū)-只在特定的地區(qū)時(shí)才載入,例如“冰冠堡壘”。
      副本類(lèi)型-包括無(wú)副本,競(jìng)技場(chǎng),5人本,10人本,25人本。
      地下城難度-普通/英雄難度。
      Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal
      一些“載入”選項(xiàng),可以設(shè)置單選或多選。例如,在玩家職業(yè)這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿(mǎn)。

      請(qǐng)把每個(gè)特效的載入條件設(shè)置得具體明確,原因如下。

      首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因?yàn)榕渲么翱诘奶匦诜譃榧虞d和未加載兩種顯示部分。其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發(fā)條件,這樣可以節(jié)約內(nèi)存,在你擁有很多特效的時(shí)候打副本也不會(huì)卡。

      動(dòng)作

      “動(dòng)作”這一欄,讓你可以為特效設(shè)置附帶動(dòng)作。這些動(dòng)作可以在特效出現(xiàn)時(shí)觸發(fā),也可以在特效結(jié)束時(shí)觸發(fā)。動(dòng)作包括:

      播放聲音。
      發(fā)送聊天信息。
      自定義源代碼。

      動(dòng)畫(huà)

      “動(dòng)畫(huà)”這一欄,可以讓你為特效設(shè)置動(dòng)畫(huà)形式。有三種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà):“開(kāi)始”,“主要”,“完成”。

      特效一旦觸發(fā),就播放“開(kāi)始”動(dòng)畫(huà)。一旦“開(kāi)始”動(dòng)畫(huà)結(jié)束(如果沒(méi)有“開(kāi)始”動(dòng)畫(huà),那么特效觸發(fā)時(shí)就播放),“主要”動(dòng)畫(huà)將會(huì)播放,無(wú)限循環(huán)。最后,“完成”動(dòng)畫(huà)將在特效結(jié)束后播放。也就是說(shuō),如果你有,例如,一個(gè)真言術(shù):韌的觸發(fā)特效,那么“完成”動(dòng)畫(huà)將不播放直到你真正失去真言術(shù):韌。
      這三種動(dòng)畫(huà)已大致相同的設(shè)置。首先,你可以選擇沒(méi)有動(dòng)畫(huà),預(yù)設(shè)或自定義動(dòng)畫(huà)。
      如果你想知道確切預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)的樣子,最好的方法是簡(jiǎn)單地嘗試。
      如果你選擇一個(gè)自定義的動(dòng)畫(huà),你將有幾套方案。它們?nèi)缦拢?br class="sysbr">時(shí)間-動(dòng)畫(huà)需要設(shè)置時(shí)間,不然他就不會(huì)播放。如果某個(gè)特效的觸發(fā)類(lèi)型提供時(shí)間信息,你就可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間的百分比。這樣可以讓你通過(guò)監(jiān)視動(dòng)畫(huà)的進(jìn)程來(lái)監(jiān)視特效觸發(fā)的時(shí)間。

      淡入-控制動(dòng)畫(huà)中特效的透明度,例如設(shè)置為30%。
      跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。
      普通:不透明——透明度30%。
      隱藏:完全透明。
      滑入-控制在動(dòng)畫(huà)中特效的位置。先選擇動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動(dòng)、螺旋、轉(zhuǎn)進(jìn)轉(zhuǎn)出、普通,再選擇移動(dòng)坐標(biāo),X/Y。
      放大-控制在動(dòng)畫(huà)中特效的大小。先選擇動(dòng)畫(huà)的的類(lèi)型:翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、跳動(dòng)、普通,再選擇放大的比例。
      旋轉(zhuǎn)-設(shè)置旋轉(zhuǎn)類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)。先選擇動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型:前后來(lái)回、搖晃、普通,再選擇旋轉(zhuǎn)的角度。(仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)搖晃和前后來(lái)回的區(qū)別。搖晃的話(huà)就像懸空的鐘擺,而前后來(lái)回則像會(huì)在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。)
      一些動(dòng)畫(huà)設(shè)置的提示

      設(shè)置好之后“開(kāi)始”和“完成”動(dòng)畫(huà)不會(huì)自動(dòng)播放。使用左側(cè)特效欄的隱藏或顯示的按鈕測(cè)試開(kāi)始和結(jié)束動(dòng)畫(huà)。

      “開(kāi)始”動(dòng)畫(huà)總是逆向播放的。這樣當(dāng)“開(kāi)始”結(jié)束之后,特效會(huì)以正常的形式出現(xiàn)。

      淡入,滑入,放大,旋轉(zhuǎn)選擇各有不同的“類(lèi)型”選項(xiàng),這改變了他們的應(yīng)用方式。例如,默認(rèn)情況下,一個(gè)滑入動(dòng)畫(huà)會(huì)將顯示在一條直線(xiàn)上,但使用不同的“類(lèi)型”選項(xiàng),可以使它在盤(pán)旋。各種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有待大家慢慢嘗試。

      每個(gè)選項(xiàng)的“類(lèi)型”字段可以設(shè)置為“自定義”,它允許你指定一個(gè)自定義動(dòng)畫(huà)路徑函數(shù)。這是一個(gè)先進(jìn)的功能,需要LUA知識(shí)。

      一些特效類(lèi)型不能放大,或者不能旋轉(zhuǎn)。

      Grouping組群

      weakauras提供特殊的特效類(lèi)型,組群和動(dòng)態(tài)組群,它可以有其子特效。分組是一個(gè)強(qiáng)大的功能,可以讓你weakauras對(duì)特效進(jìn)行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設(shè)置。
      當(dāng)你創(chuàng)建了一個(gè)組群或動(dòng)態(tài)組群,它自己不會(huì)有任何特效或動(dòng)作。

      你可以通過(guò)點(diǎn)擊左側(cè)特效欄中的某一個(gè)特效的組群按鈕把它歸入一個(gè)組群或動(dòng)態(tài)組群中。

      當(dāng)一個(gè)特效進(jìn)入組群后,他的按鈕略有改變。

      組群按鈕消失(你不能把一個(gè)組群中的特效直接放到另一組群中)。

      左側(cè)的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。(當(dāng)顯示欄中的框架層級(jí)選項(xiàng)為繼承時(shí),組群中排序靠前的子特效層級(jí)低而靠后的子特效層級(jí)高。也就是說(shuō),如果幾個(gè)子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會(huì)蓋住前面的子特效。)
      當(dāng)你選擇一個(gè)組群,設(shè)置欄會(huì)出現(xiàn)顯示、觸發(fā)、載入、動(dòng)作、動(dòng)畫(huà)等標(biāo)簽,通過(guò)設(shè)置這些選項(xiàng)可以一次性設(shè)置組群下的所有子特效。除此之外,還多了一個(gè)組群標(biāo)簽,用來(lái)設(shè)置組群的選項(xiàng)。

      如果子特效們并不都是相同的類(lèi)型,“顯示”這一欄將無(wú)效。其他標(biāo)簽將仍然有效。

      對(duì)于設(shè)置中的某個(gè)選項(xiàng),只有每個(gè)子特效都選擇的啟用,選項(xiàng)才會(huì)顯示啟用;只要有一個(gè)子特效選擇禁用,則該選項(xiàng)顯示為禁用。

      對(duì)于設(shè)置中的某項(xiàng)數(shù)值,如果每個(gè)子特效的數(shù)值都相同,則該數(shù)值顯示為白色;如果有不同,則該數(shù)值顯示為藍(lán)色,并且在鼠標(biāo)提示中會(huì)顯示每個(gè)子特效的數(shù)值。設(shè)置選項(xiàng)的數(shù)值會(huì)將該值復(fù)制到每一個(gè)子特效。

      魔獸10.1要開(kāi)新地圖?新彩蛋直指奧丁黑化,進(jìn)本倒計(jì)時(shí)已開(kāi)啟!

      大家好,這里是正驚游戲,我是愛(ài)吃瓜的正驚小弟。

      偉大的首席管理者奧丁即將重返艾澤拉斯鐵王座,渺小的凡人種族或?qū)⒂瓉?lái)英靈殿的終極審判……

      萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,隱藏在巨龍群島最深處的秘密,并不是什么死亡之翼的秘密實(shí)驗(yàn)室,也不是什么神秘的未知古神,而是前任艾澤拉斯首席管理者奧丁的勃勃野心。

      隨著玩家對(duì)魔獸新版本的挖掘,一封由保衛(wèi)者佩雷薩勒斯寫(xiě)給神秘“總司大人”的殘骸分析報(bào)告信已經(jīng)浮出水面。

      在這份報(bào)道中,佩雷薩勒斯通過(guò)被海浪吹上岸的殘骸分析,他們軍隊(duì)對(duì)于阿瓦洛倫發(fā)起的第三場(chǎng)遠(yuǎn)征又一次以“全軍覆沒(méi)”的結(jié)局收?qǐng)?。但秉著?zhí)行泰坦意志的精神,他支持總司大人去發(fā)起第四次遠(yuǎn)征行為,讓那些異端者對(duì)伊納瑞亞和其他守護(hù)者犯下的罪行負(fù)責(zé)。

      不過(guò)從第三次遠(yuǎn)征慘烈的戰(zhàn)況來(lái)分析的話(huà),總司大人一方攻破異端者的防線(xiàn)需要的資源遠(yuǎn)超他們現(xiàn)有的積累,除非能分出那些看守囚犯的人手投入到進(jìn)攻任務(wù)中。因此,佩雷薩勒斯在信的末尾奉勸奧丁需要保持理智,切勿貿(mào)然行動(dòng)。

      盡管在這份信中,自始至終都沒(méi)有提及總司大人的真實(shí)身份,但放眼整個(gè)艾澤拉斯大陸真正能當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)稱(chēng)號(hào),有且只有被泰坦眾神賦予統(tǒng)領(lǐng)艾澤拉斯一切事務(wù)的首席管理者——奧??!

      并且在之前的文本挖掘中,暴雪借死亡之翼留下的筆記已經(jīng)向玩家暗示了,守護(hù)者有意扭曲、刪改古神時(shí)代的黑暗帝國(guó)歷史,試圖用絕對(duì)的秩序去掩蓋深埋在艾澤拉斯最深處的真相。

      加上之前劇情暗示的未知新古神,小弟有足夠多的理由去懷疑奧丁與他的英靈殿戰(zhàn)士們,在肅清黑暗帝國(guó)威脅時(shí),獨(dú)力封印了一只未曾被史書(shū)記載的古神。但為了進(jìn)攻神秘的新地圖阿瓦洛倫,奧丁有可能會(huì)抽調(diào)看守古神封印的人力去發(fā)動(dòng)第四次遠(yuǎn)征,最后捅出一個(gè)放跑古神的大簍子來(lái)。

      說(shuō)實(shí)話(huà),如果僅僅搞出放跑古神的逆天決策出來(lái),腳男跟守護(hù)巨龍都還能控制住事態(tài),怕就怕奧丁直接會(huì)黑化掉,預(yù)定整個(gè)魔獸10.0版本的最終BOSS。

      因此早在6.0版本的劇情中,奧丁就已經(jīng)明顯表露出他對(duì)于守護(hù)巨龍一族的不信任,只有強(qiáng)大的泰坦造物才擔(dān)得起守護(hù)這個(gè)世界的重任,守護(hù)巨龍即便擁有了泰坦眾神的賜福,也無(wú)權(quán)去染指艾澤拉斯的命運(yùn)。

      在9.0版本中,奧丁更是頗為自得地承認(rèn)了,他親手抹去黑暗帝國(guó)與初誕者造物歷史的行為。

      因?yàn)樵趭W丁的心目中,被血肉詛咒的各大種族并不像擁有鋼鐵和巖石之軀的守護(hù)者那樣對(duì)泰坦保有絕對(duì)的忠誠(chéng),所以守護(hù)者需要采取一些特別的手段,讓凡人只要遵循泰坦創(chuàng)世這一條宇宙規(guī)則就足夠了,否則他就有必要出手去修正某些“錯(cuò)誤”造物。

      這理由聽(tīng)上去,是不是超像是反派角色才會(huì)想出來(lái)的說(shuō)辭?

      但在后面暴雪把9.0的主線(xiàn)給做繃了,把典獄長(zhǎng)直接塑造了一個(gè)處處留手的好人,又整來(lái)恩佐斯來(lái)瞎摻和一腳,這才沒(méi)繼續(xù)推進(jìn)奧丁黑歷史的劇情,不然估計(jì)分分鐘就把這位艾澤拉斯首席管理者給塞進(jìn)副本里去了。

      所以,如果暴雪真的想搞出一個(gè)足夠有史詩(shī)感的劇情,也是時(shí)候就把糾纏了咱們?nèi)齻€(gè)多版本的海拉給強(qiáng)化一波,然后再在副本中間給奧丁留點(diǎn)位置,上演一幕諸神黃昏的戲碼了。

      至于那些被奧丁隱藏著的歷史真相究竟是什么?大可往黑暗帝國(guó)之前的大事件上套,說(shuō)一說(shuō)虛空大君與泰坦眾神綿延數(shù)十萬(wàn)年的相愛(ài)相殺血淚史,再混個(gè)一兩大版本完全是灑灑水啦~

      小弟有話(huà)說(shuō):按照目前巨龍線(xiàn)的發(fā)展,10.0版本的最終走向必然會(huì)指向守護(hù)者之力的由來(lái),與始祖龍的起源故事。除了奧丁黑化這個(gè)看上去比較靠譜的結(jié)局,其實(shí)小弟更希望能看到在炒冷飯范圍之外的劇情,譬如說(shuō)那些潛伏在各個(gè)陣營(yíng)內(nèi)容的恐懼魔王,究竟在試圖謀劃著什么?

      一個(gè)正驚的問(wèn)題:你覺(jué)得在魔獸10.0爛尾前,國(guó)服有望開(kāi)啟嘛?

      作者:piikee | 分類(lèi):八字起名 | 瀏覽:46 | 評(píng)論:0
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