本篇文章給大家談?wù)劷巧珟Щ戥h(huán)的游戲,以及dnf阿修羅角色名字的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
哈嘍,大家好啊,上回給大家介紹了我去玩《斗羅大陸》中所有的武魂,相信大家已經(jīng)有了基本的認(rèn)識(shí)。那么今天就由我來給大家講講與武魂息息相關(guān)而且更進(jìn)階的知識(shí)點(diǎn)——魂環(huán)。
游戲內(nèi)的魂環(huán)大體上可分為兩種:限定魂環(huán)與通用魂環(huán)。顧名思義,限定魂環(huán)即限定了魂環(huán)的使用對(duì)象,僅可由對(duì)應(yīng)武魂吸收。而通用魂環(huán)就是所有武魂都可以使用,沒有限制。接下來我就會(huì)將魂環(huán)分為這兩大部分進(jìn)行解析,而限定魂環(huán)種類較多,我會(huì)按照武魂的種類分開來給大家介紹。今天首先要解析的是《斗羅大陸》現(xiàn)版本第一輸出——火鳳凰。那么話不多說,我們一起來看看今天的內(nèi)容吧~~
注意!這里接下來所有的玩法和建議都是基于把火鳳凰作為主輸出來主養(yǎng)的玩家而言,如果不是這種情況的玩家請(qǐng)酌情考慮搭配。
另外注意!建議火鳳凰主養(yǎng),誰養(yǎng)誰知道!
好了注意完畢,回到正題。這個(gè)版本的鳳凰強(qiáng)就強(qiáng)在,AOE多好打輸出,能閃爍逃脫對(duì)面刺客型角色的突進(jìn)貼臉,能復(fù)活容錯(cuò)率高。那么我們就這幾個(gè)特點(diǎn)來搭配魂環(huán)就應(yīng)該是這版本它的主流配置。
①鳳凰火線
推薦指數(shù):★★★★★
必帶!必帶!必帶!重要的事情說三遍。技能效果是主動(dòng)召喚一道火線點(diǎn)燃多個(gè)敵人,除固定傷害外,還附帶點(diǎn)燃特效,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。主力輸出技能,優(yōu)先裝配和升級(jí),不用多說。
②浴火鳳凰
推薦指數(shù):★★★★★
被動(dòng)提升自身普攻與技能傷害的魂環(huán),重要性不言而喻,對(duì)自身所有屬性提升很大,上面的火線一定程度上來講與此魂環(huán)綁定,兩者強(qiáng)化等級(jí)較高才能打出更高的輸出量。
③噬血鳳凰
推薦指數(shù):★★★★
對(duì)敵方造成傷害時(shí),自己會(huì)處于生命回復(fù)的狀態(tài),按攻擊力的百分比系數(shù)來回復(fù),簡單來講可以理解為吸血技能,與自身攻擊力成正比,同時(shí)永久增加自身生命值。
④鳳凰天翔
推薦指數(shù):★★★★
技能效果為召喚一只鳳凰沖向目標(biāo)引發(fā)爆炸,帶有一定概率點(diǎn)燃對(duì)方造成持續(xù)燃燒傷害。另一個(gè)輸出技能,推薦和鳳凰火線搭配使用,效果更佳。
⑤鳳凰嘯天擊、鳳凰涅槃
推薦指數(shù):★★★
這里將這兩個(gè)魂環(huán)放在一起說是因?yàn)檫@兩個(gè)相當(dāng)于是固定搭配,由技能介紹我們可以得知當(dāng)觸發(fā)鳳凰涅槃技能的被動(dòng)效果時(shí),即受到致死傷害時(shí)變成鳳凰蛋,2秒后破蛋復(fù)活時(shí),必定釋放鳳凰嘯天擊。
注意?。?!在這里,有些玩家就會(huì)陷入誤區(qū),覺得復(fù)活多牛皮啊,多一條命,復(fù)活站起來還能接著輸出,還能無消耗釋放一次大范圍AOE高傷害技能,簡直神技。接著就會(huì)去主要強(qiáng)化這兩個(gè)魂環(huán),下意識(shí)想靠嘯天擊打傷害,這時(shí)候就已經(jīng)徹底想錯(cuò)了,且不說這兩個(gè)魂環(huán)的資源需求極高,一般玩家根本沒有這種條件,最重要的是,資源傾斜給這兩個(gè)魂環(huán),其他魂環(huán)怎么辦,只靠復(fù)活那一下的傷害打的死誰。所以這里不推薦大家養(yǎng)鳳凰時(shí)強(qiáng)化這兩個(gè)魂環(huán),這兩個(gè)魂技只能作為錦上添花。
好的,版本第一輸出c位——火鳳凰主流的限定魂環(huán)到這里全部介紹完啦,下期我們將介紹沒落的曾第一輸出c位——柔骨兔,敬請(qǐng)期待哈,祝大家玩的開心~~
有那么一群人,為了感悟波動(dòng)之力獲得強(qiáng)大的力量,寧愿失去光明,在黑暗中生活。這樣的職業(yè)就是阿修羅。
阿修羅是由鬼劍士轉(zhuǎn)職而來。從導(dǎo)師接受轉(zhuǎn)職任務(wù),完成后就成了阿修羅。
記得那時(shí)還是個(gè)游戲菜鳥,為了轉(zhuǎn)職花了好些功夫。為了那絢麗的技能,每天不知疲憊的上網(wǎng)打游戲。終于轉(zhuǎn)職成功了。終于獲得了以下技能:
地裂波動(dòng)劍
向前釋放無屬性攻擊,可以擊倒敵人。
冰刃波動(dòng)劍
向敵人發(fā)射冰屬性小冰柱, 小冰柱沿地面移動(dòng)并給予敵人一定傷害, 有一定幾率使命中的敵人進(jìn)入冰凍狀態(tài)。
波動(dòng)爆發(fā)
將體內(nèi)凝聚的波動(dòng)之力瞬間爆發(fā), 可以使周圍的敵人朝施放者面對(duì)方向擊飛。
鬼印珠
把波動(dòng)印轉(zhuǎn)化成鬼印珠向敵人發(fā)射, 波動(dòng)印數(shù)量越多, 鬼印珠的攻擊力、 大小、 多段攻擊次數(shù)等的數(shù)值就越大。
邪光斬
揮劍向前方敵人發(fā)出巨大劍氣, 可以對(duì)命中的敵人進(jìn)行多段攻擊。
殺意波動(dòng)
噴射強(qiáng)烈殺意的波動(dòng), 使周圍敵人受到持續(xù)的無視防御傷害, 并增加自身及周圍隊(duì)員的物理暴擊率和魔法暴擊率。
爆炎波動(dòng)劍
邪光波動(dòng)陣
捶擊地面后生成圓形波動(dòng)陣攻擊敵人, 使波動(dòng)陣內(nèi)的所有敵人受到多段攻擊傷害和邪光傷害。
不動(dòng)明王陣
這些都是阿修羅強(qiáng)大而絢麗的技能。
自己一直喜歡阿修羅這個(gè)職業(yè),一直玩了七年。
他們擁有無比高尚的意念,任何人都阻止不了他們。他們的思維永遠(yuǎn)是正確的。當(dāng)他們的意念高于自身的潛力的時(shí)候,就能發(fā)出“非魔法元素”產(chǎn)生的意念波動(dòng),讓意念代替手中的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓心和武器永遠(yuǎn)結(jié)合在一起。。。
阿修羅職業(yè)特色 是具備感知能力的職業(yè),為了感觸波動(dòng)而放棄了雙目。以劍氣為主要攻擊手段,鬼劍中的“魔法師”。擅長中遠(yuǎn)距離打擊,瞬間傷害極高,可以持續(xù)輸出的職業(yè)。凡是靠近他的敵人都會(huì)被其強(qiáng)烈的殺氣所震懾。
阿修羅一次覺醒后叫做“大暗黑天”
覺醒后的技能就是上圖。
這個(gè)技能特別酷,到底多酷呢,請(qǐng)看詳細(xì)介紹:使用波動(dòng)眼時(shí),一定時(shí)間內(nèi)在自身的周圍制造黑暗領(lǐng)域,使之強(qiáng)化自身和弱化敵人來更容易的壓制敵人.黑暗領(lǐng)域內(nèi)的敵人命中率和攻擊速度減少.
在黑暗領(lǐng)域內(nèi),大暗黑天的基本攻擊和波動(dòng)劍技能將改變形式.波動(dòng)眼穿爪:波動(dòng)劍冰刃技能變形,在前方一定距離從地上冒出劍氣如地刺般刺向大暗黑天,以此斬殺前方的敵人造成無屬性魔法傷害并能將被打中的敵人扯拽到大暗黑天面前.波動(dòng)眼光翼:波動(dòng)劍地裂技能變形,在大暗黑天的背后生成羽翼兩邊交叉給予無屬性魔法傷害.波動(dòng)眼閃槍:波動(dòng)劍暴炎技能變形,在大暗黑天的背后出現(xiàn)無數(shù)的槍迅速向前,給予前方的敵人無屬性魔法傷害.
波動(dòng)眼車輪:大暗黑天的基本攻擊帶有特別劍氣和最后一下攻擊生成齒輪模樣的車輪一定時(shí)間內(nèi)原地旋轉(zhuǎn),然后向前方前進(jìn),造成無屬性魔法傷害.這個(gè)時(shí)候基本攻擊也變成無屬性魔法攻擊.
波動(dòng)眼結(jié)束時(shí),在大暗黑天周圍生成無數(shù)眼睛,進(jìn)行空間破壞,對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的敵人造成無屬性魔法傷害.
阿修羅二次覺醒名字叫“天帝”
成為“天帝”后,可以掌握雷電的力量。自帶感電功能。怪物靠近自己,就會(huì)被雷打。
在覺醒為“天帝”后,阿修羅角色將可以學(xué)習(xí)更多進(jìn)階技能。包括主動(dòng)覺醒技能:“雷神降世:裁決”和“天雷·降魔杵”,“天雷·波動(dòng)劍”,以及被動(dòng)覺醒技能“雷神之息”等,刷圖能力得到進(jìn)一步的提升。
天雷波動(dòng)劍
向前方的目標(biāo)發(fā)射光屬性波動(dòng)珠并纏在在目標(biāo)身上。被附體的波動(dòng)珠給目標(biāo)持續(xù)傷害一段時(shí)間后爆炸。如果一定距離內(nèi)同時(shí)存在2個(gè)以上被附體的波動(dòng)珠,珠子之間會(huì)產(chǎn)生電流互相連接,連接時(shí)會(huì)給目標(biāo)追加傷害。同時(shí)存在2個(gè)以上被附體的波動(dòng)珠,可以選擇再次激活技能鍵提前讓波動(dòng)珠產(chǎn)生爆炸2個(gè)以上的波動(dòng)珠重疊爆炸時(shí)傷害增加。
雷云
前方制造一個(gè)可以產(chǎn)生閃電的雷云。雷云每過一段時(shí)間發(fā)射金剛杵外形的閃電攻擊目標(biāo),雷云的持續(xù)時(shí)間結(jié)束或者再次激活技能鍵時(shí)雷云傾瀉剩下所有的金剛杵攻擊目標(biāo)后召喚一個(gè)大型金剛杵攻擊目標(biāo)。金剛杵的攻擊會(huì)引發(fā)感電效果。
雷神裁決
召喚雷神并審判地上的所有敵人。雷神出現(xiàn)時(shí)可以使周圍的敵人倒地,并對(duì)召喚陣內(nèi)的敵人造成周期性傷害同時(shí)會(huì)落下審判閃電攻擊敵人。
阿修羅三次覺醒后叫極詣阿修羅
眼睛睜開了。
聚變
阿修羅跟著波動(dòng)一起移動(dòng)
到達(dá)終點(diǎn)后,波動(dòng)流轉(zhuǎn)聚變生成魔法陣并爆炸。
雷神之波動(dòng)(三覺技能)
阿修羅閉著眼睛安靜的站著
睜眼后,將四周事物拉入波動(dòng)界,利用雷神的氣息生成雷劍
閉眼后睜眼的部分會(huì)使用插圖動(dòng)畫
將雷劍插入波動(dòng)界中心,從中心向四方燃燒
波動(dòng)界完全燃燒后,整個(gè)背景都會(huì)爆炸。