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      最漂亮的公主打扮游戲還有索菲亞的漂亮公主裙

      2024-10-06 03:40:00
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      本篇文章給大家談?wù)勛钇恋墓鞔虬缬螒?,以及索菲亞的漂亮公主裙的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      安卓手游_ 角色扮演之戀極樂(lè)公主




      角色扮演之戀極樂(lè)公主cosplay love
      是一款好玩的精致二次元畫面的戀愛(ài)模擬類手游,該游戲中玩家是可以談一場(chǎng)甜甜的戀愛(ài),能夠給玩家?guī)?lái)更多的不一樣的戀愛(ài)體驗(yàn)。歡迎來(lái)到角色扮演之戀極樂(lè)公主官方版的戀愛(ài)劇情,這款游戲從Steam移植到手機(jī)端,完美還原了心動(dòng)的戀愛(ài)劇情,和心儀的她一起享受愛(ài)情的甜美,在劇情的選擇中,你和她又會(huì)走向怎樣的未來(lái)呢?

      游戲背景

      就職于開發(fā)小雜貨及小飾品的公司的主角在工作上遇到了瓶頸。

      難得被分配到商品開發(fā)部門,但自己的設(shè)計(jì)卻從未被采用過(guò)。

      有一天,為了找回自己自制次文化周邊商品及小飾品的原點(diǎn),

      他參加了《Time's Aegis 時(shí)間的埃癸斯之另一個(gè)任務(wù)》同人專場(chǎng)活動(dòng)。

      在那里主角遇到了身穿完成度很高的cosplay服裝的美女,并有機(jī)會(huì)與之交談。

      雖然與簡(jiǎn)直就像是從動(dòng)漫里走出來(lái)的她聊得很起勁,但緣分應(yīng)該就止于此了。

      幾天后的某一天。

      因?yàn)榧影喽芡聿呕丶业闹鹘?,在附近的咖啡店里意外地被一位美麗的女性搭訕了?/p>

      她竟然就是前幾天在活動(dòng)上cosplay的美女……

      “請(qǐng)和我成為同樣最喜歡TA的cosplay朋友!”

      她如此拜托著說(shuō)道

      “在時(shí)間的流逝中,我們能再次相會(huì)

      這不就是……命運(yùn)的安排嗎?”

      初出茅廬的設(shè)計(jì)師和千金大小姐之間的cosplay愛(ài)情故事拉開序幕!

      Crunchyroll公布8位動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《公主任務(wù)》

      Crunchyroll發(fā)布了一款8位動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《公主任務(wù)》(Hime’s Quest),以公司看板娘Hime為主角,面向古早掌機(jī)Game Boy Color和PC瀏覽器推出。GBC掌機(jī)將通過(guò)預(yù)訂限時(shí)發(fā)售。PC瀏覽器版將于12月推出,“免費(fèi),支持瀏覽器下載”。

      Game Boy Color的預(yù)訂將從11月18日持續(xù)到12月23日。定價(jià)為44.99美元,Crunchyroll商店將提供“Crunchyroll Orange橙色版”,Limited Run Games提供“限量藍(lán)色版”中。

      《公主任務(wù)》將在11月18日至20日在曼哈頓雅各布賈維茨中心舉辦的紐約動(dòng)漫展Crunchyroll展位上首次展示。

      Crunchyroll新興業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Terry Li在新聞發(fā)布會(huì)上表示:“Crunchyroll想要抓住90年代流行文化的懷舊情懷,這是動(dòng)漫迷們共同的試金石,我們很高興能把Crunchyroll的看板娘Hime帶到那個(gè)時(shí)代,讓她進(jìn)入粉絲們最愛(ài)的硬件GBC的冒險(xiǎn)游戲中?!薄癏Ime是我們喜愛(ài)的看板娘,我們很高興看到她的傳說(shuō)以各種方式擴(kuò)展,以表達(dá)粉絲對(duì)動(dòng)漫和游戲的熱愛(ài)?!?

      8位動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《公主任務(wù)》預(yù)告片

      游戲截圖

      17歲西班牙大公主放飛?穿低胸裙閃耀頒獎(jiǎng)禮很豐腴,還是妹妹更美

      西班牙王室的兩位公主,最近這幾天頻繁營(yíng)業(yè),放暑假了果然是有時(shí)間營(yíng)業(yè)了。當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月5日,萊后一家四口閃耀亮相“2023赫羅納公主基金會(huì)獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)儀式,17歲的大公主萊昂諾爾如今開始放飛了,從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)她穿得這么性感過(guò),真是很有女人味了。

      一、17歲萊昂諾爾大公主穿衣放飛了,穿低胸綠裙太豐腴

      西班牙王后萊蒂齊亞母女三人一起亮相,果然是風(fēng)光無(wú)限。萊后和萊昂諾爾大公主都穿了高跟鞋亮相,而身高早就超過(guò)175公分的小公主索菲亞,僅僅靠著平底鞋,都比姐姐和媽媽要高。

      而最讓人感到眼前一亮的是大公主,她是西班牙王位的第一繼承人,是未來(lái)的英國(guó)女王。而17歲的她這次嘗試了過(guò)于成熟的穿搭風(fēng)格,對(duì)于17歲的小姑娘來(lái)說(shuō),是不是穿得有些過(guò)于暴露了。

      萊后的一身小黑裙,踩著銀色的高跟鞋,萊蒂齊亞王后纖細(xì)又健美的身材,和大女兒的豐腴身材形成了很明顯的對(duì)比。

      萊昂諾爾這次凸顯了未來(lái)女王的霸氣感,雖然年齡上只比妹妹大了1歲,但是這次看起來(lái)要比妹妹成熟很多。

      踩著平底鞋的索菲亞二公主,這次的小仙女打扮很驚艷,一身銀色的連衣裙亮相,踩著平底鞋估計(jì)也是為了配合姐姐,要不然個(gè)子過(guò)于高于姐姐,姐妹倆整體就搭了。

      而萊昂諾爾公主穿上五六公分的高跟鞋,才差不多和妹妹齊平。索菲亞公主這次的發(fā)型也是很溫婉,側(cè)面的馬尾辮造型,顯得格外溫柔。

      萊后的肌肉線條總是這么出彩,而大公主萊昂諾爾是不是應(yīng)該要稍微控制一下身材了。

      當(dāng)天有一個(gè)細(xì)節(jié)特別讓人感動(dòng),可以看到西班牙國(guó)王當(dāng)天佩戴的綠色領(lǐng)帶,和大公主的綠裙完美呼應(yīng)。

      大公主在頒獎(jiǎng)典禮上還發(fā)言了,整體的端莊穩(wěn)重感,確實(shí)很符合未來(lái)女王的氣質(zhì)。西班牙國(guó)王沒(méi)有和王后穿情侶裝,而是呼應(yīng)了大公主的服飾,真是很寵溺這個(gè)大女兒了。

      西班牙王室的這對(duì)姐妹花,從出生起就備受關(guān)注,而很多網(wǎng)友幾乎都是看著兩位公主長(zhǎng)大的,萊昂諾爾大公主走成熟女人的路線,而小公主繼續(xù)保持著天真活潑的小仙女路線。

      被16歲的索菲亞公主的側(cè)面美到了,高級(jí)感滿滿的索菲亞公主,和媽媽一樣有著天鵝頸,而這次的亮相中,雖然沒(méi)有姐姐那么性感,但是氣質(zhì)依然是完勝姐姐了。

      二、西班牙姐妹花玩轉(zhuǎn)夏日穿搭

      兩姐妹趁著暑假多多露面,而在前一天的營(yíng)業(yè)中,妹妹索菲亞的造型也是輕松贏了萊昂諾爾公主。其實(shí)作為未來(lái)的西班牙女王,在穿搭方面,王室肯定不會(huì)虧待萊昂諾爾公主,但是如今大公主正好是長(zhǎng)身體的時(shí)候,有些發(fā)胖的身材,不如妹妹那么顯得有高級(jí)感了。

      大公主的這身度假風(fēng)滿滿的穿搭,雖然充滿著活力感,但是因?yàn)槭敲媪系脑颍@得皺巴巴。二公主的腰線位置真是絕了,加上這身連體褲造型帶來(lái)的酷酷的范兒,輕松搶了姐姐的風(fēng)頭。

      大公主現(xiàn)在確實(shí)很喜歡一些低胸的設(shè)計(jì),在5號(hào)白天的時(shí)候,姐妹倆出席了一場(chǎng)研究報(bào)告會(huì),萊昂諾爾公主的這身印花裙,低胸鏤空的設(shè)計(jì),也是小秀性感了。

      雖然大公主現(xiàn)在已經(jīng)戴了牙套,但是如果要整成完美的狀態(tài),還是需要時(shí)間。而二公主的下顎線就比姐姐好看很多,側(cè)面美翻了。

      17歲西班牙大公主放飛?穿低胸裙閃耀頒獎(jiǎng)禮很豐腴,還是妹妹更美

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      《星之海洋:神圣力量》:宇宙來(lái)客一線牽,戎裝公主翼飛天

        對(duì)于如今的游戲玩家來(lái)說(shuō),tri-ace已經(jīng)是一個(gè)有些陌生的名字,不過(guò)作為《幻想傳說(shuō)》班底的原核心成員,五反田義治和另外兩個(gè)核心成員從南夢(mèng)宮跳到Enix后成立的tri-ace工作室(也就是三個(gè)王牌的意思)還是憑借著其對(duì)ARPG的制作經(jīng)驗(yàn)與才華開創(chuàng)了一段輝煌的時(shí)光?!缎侵Q蟆泛汀侗睔W女神》(又名女神側(cè)身像)兩個(gè)系列都有不少經(jīng)典作品問(wèn)世,也收獲了很多玩家的喜愛(ài)。

        不過(guò)可惜的是,隨著《星之海洋5》的大翻車,這兩個(gè)經(jīng)典IP從此以后都再無(wú)聲音被雪藏,直到今年——好消息在于:在今年《星之海洋》和《北歐女神》都迎來(lái)了新作;但壞消息在于,《北歐女神:極樂(lè)世界》已經(jīng)跟了隔壁王叔叔SQLEIL不再由TRI-ACE擔(dān)當(dāng)制作。然后稍微早些推出的《北歐女神:極樂(lè)世界》已經(jīng)基本丟掉了系列傳統(tǒng),質(zhì)量也感覺(jué)欠奉,更像是拿來(lái)給新人練手的 騙錢 作品。然后《星之海洋 神圣力量》看上去也是要大寄特寄的樣子——媒體評(píng)測(cè)(MC PS5 71分)和steam好評(píng)率(68%)也都不容樂(lè)觀。

        成型后的超電磁炮↓↓

        不過(guò)就我個(gè)人三十余小時(shí)的游戲時(shí)間體驗(yàn)下來(lái),總的來(lái)說(shuō)《星之海洋 神圣力量》雖然有很多不盡如人意的地方,但老牌動(dòng)作游戲工作室tri-ace還是在本作呈現(xiàn)出了以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動(dòng)作戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng),且游戲在隊(duì)友劇情、角色人設(shè)這些最撓JRPG玩家“癢點(diǎn)”的地方都有相當(dāng)出彩的表現(xiàn),那么接下來(lái)就讓我來(lái)分享一下關(guān)于這款游戲的全部體驗(yàn)。

        首先痛斥一下不當(dāng)steam玩家是人的惡劣行徑

        首先tri-ace的技術(shù)力確實(shí)不行,雖然近距離特寫畫面還算精細(xì),但一旦拉到中遠(yuǎn)距離,模型精度比那些需要兼顧NS而刻意模糊化的游戲強(qiáng)的也有限,但卻有著德不配位的配置需求:在PS5上也穩(wěn)不住幀數(shù),在PC上更是有較高的配置要求(推薦2070)且眾生平等(據(jù)說(shuō)3070也還要掉)——有人說(shuō)調(diào)到4K分辨率可以大幅改善暫未嘗試(沒(méi)有可用的4K顯示器),就我個(gè)人體驗(yàn)的話掉幀主要出現(xiàn)在城鎮(zhèn)內(nèi),野外和戰(zhàn)斗中倒是還行。

        不過(guò)游戲?qū)τ趕team的版本相對(duì)于幾個(gè)主機(jī)版本顯然是不那么上心的,首先是那個(gè)手柄鍵位的提示X和Y,A和B都是反過(guò)來(lái)的,PC標(biāo)配手柄難道是NS PRO么?

        其次游戲沒(méi)法在全屏狀態(tài)下切出,會(huì)自動(dòng)窗口化。最后就是steam評(píng)論區(qū)也很多人吐槽的渲染著色器的問(wèn)題,說(shuō)PC游戲還要渲染著色器聞所未聞,這是官方賣一個(gè)模擬器么?——這個(gè)嘛倒是有點(diǎn)冤,因?yàn)槠鋵?shí)《極限競(jìng)速:地平線》也干了、索索的多款游戲比如最近發(fā)布的《神秘海域盜賊遺產(chǎn)合集》也干了。

        但《星之海洋 神圣力量》逆天的地方在于這個(gè)渲染著色器時(shí)間也太可怕了,視玩家配置(再次提醒,配置不佳的朋友請(qǐng)慎重入手)需要半個(gè)小時(shí)到一個(gè)多小時(shí)不等(《神秘海域》也挺慢的但是可以邊渲染邊玩),我個(gè)人的話在等待的過(guò)程中手賤選擇點(diǎn)開《信號(hào)》玩一會(huì)(像素游戲),然后加載了一大半的渲染著色器彈了個(gè)報(bào)錯(cuò),但還可以接著渲染,我抱著僥幸心理渲染完畢以后,果不其然進(jìn)游戲黑屏,于是只能檢驗(yàn)文件完整度再重新掛機(jī)渲染一次,等終于可以進(jìn)游戲,已經(jīng)過(guò)了退款時(shí)間了...

        建模有點(diǎn)充氣娃娃,但相當(dāng)媚宅

        實(shí)話說(shuō),在入手之前我對(duì)于《星之海洋 神圣力量》最大的心理障礙在于人設(shè),這個(gè)男主雷蒙德像伍佰的洗剪吹版本、女主蕾緹希雅像是《仙劍奇?zhèn)b傳7》白茉晴這種充氣娃娃(臉過(guò)圓五官過(guò)短)實(shí)在是讓人難蚌,其實(shí)tri-ace并不是不知道正常的帥哥怎么做啊,比如守護(hù)騎士亞貝拉爾德就挺帥的...不過(guò)好在本作雖然男女主看起來(lái)相對(duì)抱歉(尤其是男主),不過(guò)習(xí)慣了這個(gè)稍微有點(diǎn)失真(尤其是眼珠都占比太大了)的建模風(fēng)格以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)還意外的蠻帶感,因?yàn)榕巧珎兌继耍?/p>

        比如歐派很有天賦、肚臍眼與絕對(duì)領(lǐng)域全漏的見(jiàn)習(xí)理術(shù)士妮娜。

        比如歐派同樣有天賦且呼之欲出,近身黑色低腰皮褲的人造人艾蕾娜(我宣布比黎軌戰(zhàn)斗女仆更澀的人造人誕生了!)

        米達(dá)斯的老相好瑪爾琪亞阿姨,這個(gè)大高叉設(shè)計(jì)應(yīng)該是借鑒的軌跡系列莉夏了,從后面的紳士視角甚至比艾蕾娜的小皮褲還更深一籌。

        還有雷蒙德的船員,當(dāng)了蕾緹希雅一段時(shí)間隨身丫鬟的庫(kù)洛艾(雖然比蕾緹希雅更像充氣娃娃了),這一身死庫(kù)水風(fēng)格的緊身宇航服也太澀了!

        此外就是聯(lián)盟軍官瑪麗埃爾,雖然正面看起來(lái)可能不顯山露水,不過(guò)作為歐派天賦組的一員,配上那個(gè)球形盡顯的真空宇航服,果然事情并不簡(jiǎn)單,這妹子跑起來(lái)車燈已經(jīng)要給我晃暈了,可惜不像黎軌可以全員搖擺,除了她其他人就不怎么明顯了。

        最后其他比如工坊的小洋裝傲嬌威琪老板(這個(gè)也是系列傳統(tǒng)人物了)、一對(duì)惡魔角單腿黑絲的蘿拉等等,一個(gè)個(gè)刻畫都深深的觸動(dòng)我的XP。

        唯一初見(jiàn)相對(duì)平庸點(diǎn)的公主蕾緹希雅又完美命中了我最愛(ài)的戎裝公主屬性,整體風(fēng)格上像一個(gè)白毛版的葛蘿莉雅(勇氣默示錄2女主角),在游戲中同樣有非常驚艷的禮服亮相時(shí)刻(可惜只能使用非常短一段劇情時(shí)間)。所以總的來(lái)說(shuō),《星之海洋 神圣力量》這個(gè)建模實(shí)在是太媚宅了!我(喜歡)要用批判的目光來(lái)好好審視一下!唯一可惜的就是本作沒(méi)怎么設(shè)計(jì)角色換裝,實(shí)在是有點(diǎn)遺憾,一不能開后宮,二不能換衣服,懂不懂JRPG的核心樂(lè)趣在哪啊(暴言)?

        蕾緹希雅的性格真是加分,隊(duì)友劇情系統(tǒng)有那個(gè)味

        記得曾經(jīng)有個(gè)帖子是“你玩RPG時(shí)選用男角色還是女角色”,其中一個(gè)高亮回答是:誰(shuí)要看男人的屁股啊,我深以為然,所以在JRPG中,一般都是挑一個(gè)外形最澀的來(lái)手操,不過(guò)在《星之海洋 神圣力量》中,盡管瑪爾琪雅和艾蕾娜的身后視角福利很贊,但我很快就持續(xù)控制蕾緹希雅了,除了戰(zhàn)斗中武器和招式的動(dòng)作模組相當(dāng)出色,更為重要的是蕾緹希雅的性格和劇情表現(xiàn)也太加分了!

        《星之海洋》系列雖然建立了一個(gè)屬于自己的世界觀(JRPG+太空文明),但就和其發(fā)源地傳說(shuō)系列一樣,每作之間都是弱聯(lián)系,基本上可以認(rèn)為是獨(dú)立的故事。本作如果說(shuō)和前作有關(guān)聯(lián),除了工坊老板威琪等少量元素以外,主要存在于本作中的小游戲“索爾棋”英雄棋子基本都是以系列前作中的角色來(lái)命名(還有一些是來(lái)自于《北歐女神》的)。

        那么在《星之海洋 神圣力量》中,我們可以選擇男主雷蒙德(太空貨運(yùn)小哥)或者女主蕾緹希雅(危在旦夕王國(guó)的公主)來(lái)開始游戲,選擇男女主會(huì)有小部分劇情的差異,但主要流程還是共通的——游戲中,奧西迪亞斯王國(guó)內(nèi)有不治之癥灰化病、外有拜爾帝國(guó)軍隊(duì)大舉入侵,于是蕾緹希雅公主便在青梅竹馬的童年玩伴兼守護(hù)騎士亞貝拉爾德的陪同下,踏上了尋找王國(guó)最出色的理學(xué)士,三賢米達(dá)斯的冒險(xiǎn)旅程。而男主雷蒙德則是在運(yùn)輸名為DUMA的智能機(jī)械時(shí)被聯(lián)邦艦隊(duì)擊落,迫降到了這個(gè)星球,于是在男女主宿命的際會(huì)之后,王國(guó)、星球乃至于宇宙未來(lái)的命運(yùn),都從此發(fā)生了改變。

        總的來(lái)說(shuō),在盡可能不劇透的前提下評(píng)論劇情的話,那么就是《星之海洋 神圣力量》的劇情在前中期的體驗(yàn)非常的好(以離開地球開始為分界直線下降)——前期收隊(duì)友部分,各個(gè)隊(duì)友的性格特色鮮明,加上系列傳統(tǒng)的“隊(duì)友劇情”設(shè)定(主線每推進(jìn)一段,在隊(duì)伍解散以后,遇到隊(duì)友時(shí)觸發(fā)的聊天劇情)相當(dāng)對(duì)我的胃口,做的也很用心。

        不過(guò)后期隨著劇情到了進(jìn)入宇宙的機(jī)械飛升階段,感覺(jué)首先是這個(gè)命題遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了編劇的筆力,原本讓一群對(duì)于聯(lián)盟來(lái)說(shuō)還“未開化”的角色去當(dāng)星海薛帕德其實(shí)就缺乏說(shuō)服力,更大的問(wèn)題在于這群角色突然離開了自己的“主場(chǎng)”,脫離了自己的故事設(shè)定,變成了完全跟團(tuán)下本的工具人。然后是城市與戰(zhàn)斗場(chǎng)景都在逼仄的場(chǎng)景中跑并不有趣的迷宮,而其中的設(shè)置也萬(wàn)全沒(méi)展現(xiàn)出科幻題材應(yīng)有的想象力,并且無(wú)論故事邏輯還是情節(jié)設(shè)置相對(duì)于前半段的王國(guó)帝國(guó)篇都顯得簡(jiǎn)單粗暴。不過(guò)最大的問(wèn)題還是比XB3更無(wú)節(jié)制且大部分毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的播片——基本上進(jìn)入宇宙以后差不多一半的時(shí)間在播片,或者在地圖里自動(dòng)對(duì)話,因?yàn)榫巹≡O(shè)計(jì)了很多關(guān)于“智能機(jī)械”的設(shè)定,但是因?yàn)檫@些內(nèi)容前半段鋪墊過(guò)少,又轉(zhuǎn)折過(guò)大,導(dǎo)致于并沒(méi)有將這些內(nèi)容細(xì)化到游戲流程中,而是只能通過(guò)大量頻繁的播片和站樁對(duì)話來(lái)填鴨式的塞給玩家。

        游戲主線、支線、隊(duì)友劇情和趕路對(duì)話采用了全語(yǔ)音——這一點(diǎn)相信對(duì)于法老控粉絲(比如我)的含金量毋庸置疑,并且制作了非常龐大的旅途對(duì)話量:這原本對(duì)于JRPG算是一種非常有誠(chéng)意的做法,可惜的是對(duì)話時(shí)大部分操作無(wú)法進(jìn)行(比如開地圖、探測(cè)、與NPC互動(dòng)等)相當(dāng)腦溢血,那么非常頻繁的對(duì)話就意味著非常頻繁的操作受限...

        蕾緹希雅公主大概可以算我這幾年最喜歡的女主角了,不傻白甜不巨嬰不圣母不犯病,勇敢堅(jiān)毅又高貴典雅,落落大方又溫柔善良。和伙伴之間的互動(dòng)很多相當(dāng)有趣,制作組在伙伴劇情中提供的很多選項(xiàng)也很加分,比如在帝都逛街時(shí)問(wèn)克羅艾“我作為一個(gè)嫁到這里的人還逛武器店不太好吧?”、比如向守護(hù)騎士亞貝拉爾德撒嬌叫“歐尼醬”(對(duì)話選項(xiàng)之一)、比如在妮娜妹子累了時(shí)問(wèn)她要不要膝枕(也可以選擇給肩膀),總之感想就是蕾緹希雅可愛(ài)捏,快過(guò)來(lái)給叔叔抱抱!

        劇情的體驗(yàn)巔峰大概是蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國(guó)都城那一段,高貴優(yōu)雅勇敢堅(jiān)毅的公主形象表現(xiàn)的淋漓盡致,而帝國(guó)的杰洛特王子也是知書達(dá)禮落落大方,這一段貴族之間的交互甚至給我看出了一點(diǎn)《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感。最后公主的臺(tái)詞也相當(dāng)?shù)某錾?,?jiǎn)直道出了我的心聲(首先我不是南桐):有那么一個(gè)瞬間我覺(jué)得真的嫁給你也不錯(cuò)呢,但是我沒(méi)法愛(ài)上一個(gè)連自己的婚禮都無(wú)法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。

        有億點(diǎn)粗糙的收集、養(yǎng)成、UI引導(dǎo)與數(shù)值設(shè)計(jì)

        除了塑造的相當(dāng)不錯(cuò)的人設(shè)和前半部分體驗(yàn)非常好的劇情(尤其是隊(duì)友互動(dòng))以外,本作還有一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是DUMA給與的“彈射起步”的VA系統(tǒng),不過(guò)為了欲揚(yáng)先抑,我們首先需要來(lái)聊一下本作的缺點(diǎn),那就是除了上述內(nèi)容以外的全部。

        游戲在地圖設(shè)計(jì)方面同樣算是相當(dāng)?shù)母唛_低走,最初的幾張野外地圖和城鎮(zhèn)地圖還是相當(dāng)驚艷(尤其是礦山鎮(zhèn)),后續(xù)雖然景色是越來(lái)越好看了,但是以王都為分界線,城內(nèi)野外都是無(wú)比的空曠,空曠以外對(duì)應(yīng)的是其中塞入的大部分寶箱價(jià)值都相當(dāng)有限(只有最高級(jí)的寶箱開出裝備或者棋子稍微有用,其他的都是藥劑或者很少的錢)。

        如果說(shuō)收集部分算是JRPG庸作水準(zhǔn)的話,養(yǎng)成可能就更災(zāi)難了,本作是那種滿級(jí)以前拿到的都是廢品那種裝備等級(jí)的數(shù)值存在碾壓式區(qū)分的我最討厭的“棒打小龍蝦”系統(tǒng)——換裝的唯一樂(lè)趣在于武器外觀造型會(huì)變化。偏偏到了游戲大后期要追求畢業(yè)時(shí)更腦溢血的來(lái)了,那就是需要刷裝備詞條(叫做因子),+X就對(duì)應(yīng)著X條隨機(jī)詞條(+0裝備可能也有詞條)。而游戲的鍛造系統(tǒng)需要同時(shí)擁有高制作等級(jí)(肝的要命)+制作天賦(藥品、服裝、武器、炸彈等7個(gè)制作類別,需要選合適的制作人)+高級(jí)材料(要么跑圖撿要么刷錢買還是肝的要命),這樣還是隨機(jī)詞條....那么說(shuō)人話是不CE沒(méi)法玩(當(dāng)然這對(duì)于steam玩家而言大概不是問(wèn)題)。

        養(yǎng)成方面的另一個(gè)問(wèn)題在于便利性很差,比如隊(duì)友一旦離隊(duì)就會(huì)脫飾品,但是進(jìn)出隊(duì)伍又很頻繁,使用飾品時(shí)有一個(gè)堪比淘寶購(gòu)物的篩選系統(tǒng),但設(shè)置了半天的篩選方式也沒(méi)法保存。此外沒(méi)等級(jí)獲得AP可以用來(lái)加技能樹的點(diǎn),但其中90%是各種屬性加成——血量、護(hù)甲、勇氣(暴擊率、BUFF成功率、治療率)都是通用屬性,實(shí)際上唯一需要取舍的是物攻還是魔攻(但實(shí)際上游戲角色也都有蠻明顯的偏向性了),那么實(shí)際有意義的只有主動(dòng)&被動(dòng)技能,且被動(dòng)技能很多角色都是大部分相同,只有少量差異的,所以因?yàn)橥|(zhì)化養(yǎng)成的體驗(yàn)并不明顯——但是卻很麻煩,因?yàn)槟銢](méi)法點(diǎn)遠(yuǎn)處的技能直接完成一系列加點(diǎn),但那些中后期入隊(duì)的角色(比如女王)卻有幾千AP點(diǎn)需要慢慢分配...這大概也是本作操作上相當(dāng)繁瑣的一個(gè)縮影(同樣繁瑣的還有戰(zhàn)斗中上BUFF,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間都太短了)。

        其實(shí)游戲的既時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)底子還是非常不錯(cuò)的,但數(shù)值的設(shè)計(jì)卻是相對(duì)比較糟糕的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲中玩家基本上處于要么割草要么被怪物打到生活不能自理的量子態(tài)中,不太有平滑的體驗(yàn),這些取決于等級(jí)差異&裝備差異帶來(lái)的數(shù)值碾壓,以及部分不太合理的機(jī)制設(shè)計(jì)——比如“失衡”設(shè)計(jì)就是攻擊會(huì)被打斷動(dòng)作還會(huì)減少AP上限,5點(diǎn)AP和15點(diǎn)AP的體驗(yàn)顯然是截然不同的(強(qiáng)力的技能單個(gè)就需要4-5點(diǎn)AP了),所以想要不被敵人的長(zhǎng)槍隊(duì)射到生活不能自理,那么最好人均帶上“忽視防御”被動(dòng)技能(單次傷害低于16%生命值時(shí)不會(huì)失衡),但因?yàn)橛?中元素武器附魔,可以針對(duì)各種類型的敵人的蕾緹希雅公主卻是唯獨(dú)沒(méi)有這個(gè)被動(dòng)能力的戰(zhàn)士角色...想要彌補(bǔ)只能去海港吃飯獲得這個(gè)“霸體” BUFF,但只有5次就很頭大。

        基于同樣的原因,本作原本設(shè)計(jì)的法術(shù)傷害需要詠唱但是無(wú)視護(hù)甲應(yīng)該是可以作為后期的輸出主力,但如果不能讓法師霸體就相當(dāng)難用,因?yàn)榉ㄐg(shù)吟唱會(huì)吸引仇恨,本作的重裝戰(zhàn)士又沒(méi)有拉仇恨的技能,導(dǎo)致于除了可以用10%HP瞬間施法的女王以外,其他的法師體驗(yàn)都不太理想——想要安全的輸出就要先吟唱隱身,但隱身滿級(jí)也就20秒左右。此外隊(duì)友的AI也不太行,雖然可以編輯三個(gè)連招和三個(gè)蓄力技,但由于沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)判定設(shè)置,加上默認(rèn)的行為優(yōu)先級(jí)也不太合理,所以隊(duì)友的行為經(jīng)常腦溢血,比如殘血了不吃藥、倒地了不拉人,最大的問(wèn)題在于BOSS放大硬吃,完全沒(méi)有防御的概念。比如妮娜妹妹本來(lái)是有子彈護(hù)罩技能的,但是幾乎不會(huì)自動(dòng)使用——當(dāng)然也可以選擇暫停了切換隊(duì)員來(lái)手動(dòng)控制,但是這樣戰(zhàn)斗的流暢性和樂(lè)趣也就大為減弱了。

        [quote]

        朋友,下索爾棋么?

        最后需要提一嘴的是游戲有一個(gè)類似于圍棋的小游戲索爾棋——除了別人的棋子圍起來(lái)可以吃掉以外,每回合結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)自己的點(diǎn)數(shù)總和對(duì)對(duì)方造成傷害,且每打出一個(gè)棋子會(huì)獲得能量,能量可以使用不同的英雄技能,最終將對(duì)手血量歸零即可獲勝。

        此外游戲中的棋子擁有自己的點(diǎn)數(shù)和功能,比如狂戰(zhàn)士基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)高,但附近每有一個(gè)有其他棋子會(huì)降低30點(diǎn),那么對(duì)于小棋盤是廢物,大棋盤就相當(dāng)好用;而刺客雖然基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)很低但是可以消滅一個(gè)臨近的棋子,對(duì)于狂戰(zhàn)士或者英雄(每回合增加30點(diǎn)點(diǎn)數(shù))就是天敵。這個(gè)下棋系統(tǒng)可以從中級(jí)開始,到高級(jí)、初段...一直到國(guó)士無(wú)雙(十段)和棋后等級(jí),每贏下一個(gè)對(duì)手就可以獲得金錢和棋子(最高五星)獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)系統(tǒng)最有意義的部分在于棋子可以作為角色的飾品使用,基本上游戲中最強(qiáng)力的飾品就是五星棋子,所以我基本上都是每到一處就找著NPC各種下棋不亦樂(lè)乎,這也是收集和養(yǎng)成中最有趣的一個(gè)系統(tǒng)了。

        VA系統(tǒng)一爽可以遮百丑么?是的

        雖然有上述的大段大段的設(shè)計(jì)粗糙之處,但本作DUMA帶來(lái)的VA系統(tǒng)爽快度和操作感都十足,幾乎可以憑借一己之力“翻盤”我的游戲體驗(yàn):在探索方面,DUMA系統(tǒng)可以讓筆者們往任意方向“彈射起步”——包括飛向空中(到了盡頭還可以滑翔一段距離),隨著游戲的進(jìn)行甚至還可以完成多段彈射,完成一些類似于“曲徑折躍”的復(fù)雜操作。如果你能GET到《蝙蝠俠阿卡姆系列》或者《蜘蛛俠》中那種自由飛翔的樂(lè)趣,那么《星之海洋 神圣力量》能帶來(lái)的快樂(lè)也差不多,這對(duì)于跑圖體驗(yàn)來(lái)說(shuō)真是革命性的提升。

        戰(zhàn)斗時(shí)也可以用沖刺起手來(lái)完成戰(zhàn)斗(每人的沖刺技能都不同,比如妮娜妹妹是沖隊(duì)友治療),遠(yuǎn)距離沖刺可以造成大量的傷害、在敵人察覺(jué)之前可以形成“偷襲”的效果,而敵人發(fā)現(xiàn)之后的沖刺如果在撞擊之前轉(zhuǎn)向,就可以讓敵人“迷惑”:會(huì)停止動(dòng)作并且大幅增加受到的傷害*——游戲采用的是一種有一點(diǎn)像回合制的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,就是玩家和怪物都有隨時(shí)間回復(fù)的AP行動(dòng)點(diǎn),如果用盡了就需要等回復(fù),那么這種戰(zhàn)斗模式最大的問(wèn)題就是AP使用的節(jié)奏感問(wèn)題(招數(shù)打完了沒(méi)事可干),那么本作給出的解決方案就是“DUMA動(dòng)作”:除了轉(zhuǎn)向造成的敵人迷惑,還可以開啟護(hù)盾來(lái)吸收傷害(會(huì)大幅小號(hào)能量,如果是近戰(zhàn)還可以讓攻擊的敵人失衡)。

        *游戲中的武器附魔、BUFF、暴擊、種族克制、倒地&背后增傷、穿甲等都是獨(dú)立結(jié)算的,就是上各種BUFF和對(duì)應(yīng)的搭配視頻挺麻煩,真的做好針對(duì)以后可以達(dá)到秒天秒地的效果,尤其是用聯(lián)盟軍官瑪麗埃爾的鐳射槍戰(zhàn)技(系列傳統(tǒng),拿槍的就是最屌的)。

        上文提到的AP點(diǎn)數(shù)就是如果挨打失衡或者倒地就會(huì)減少上限,成功使用DUMA動(dòng)作就會(huì)增加上限,上限達(dá)到一定程度以后便可以打出以失衡、倒地、挑飛和追擊為核心的連招系統(tǒng)(比較像破曉傳說(shuō)以前的傳說(shuō)系列),造成巨額傷害。DUMA的能量則是通過(guò)攻擊和完美閃避可以恢復(fù),這樣就形成了一種美妙的“資源循環(huán)”,讓游戲的戰(zhàn)斗有了十足的操作感,而以沖刺轉(zhuǎn)向起手的VA動(dòng)作則有著十足的爽快感,這種兼具爽快感和操作感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)軌蛟诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)給與玩家相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和新鮮感。

        DUMA可以攜帶一個(gè)地圖技能(擴(kuò)大掃描范圍或者減小被偵查范圍)和三個(gè)被動(dòng)技能(比如攻擊的能力回復(fù)量),此外DUMA還存在一種“張開結(jié)界”提供BUFF的模式,不過(guò)作為代價(jià)的話就是失去了VA能力,需要玩家進(jìn)行取舍。

        最后就是游戲存在一個(gè)VATTING大招系統(tǒng)(都是和DUMA配合然后打出高額傷害,妮娜妹妹是上BUFF),使用技能或者挨打都會(huì)積攢能量,滿了就可以放大,這個(gè)有獨(dú)特演出的系統(tǒng)體感上非常像軌跡系列的S技,但無(wú)論是演出效果還是實(shí)際作用都遠(yuǎn)不如軌跡的S技,此外就是能量積攢的速度也比較慢,讓其缺乏存在感。且所有隊(duì)員共用能量條,沒(méi)法形成一種大招接大招的游戲體驗(yàn)(這同樣也是JRPG醍醐味,比如《緋紅結(jié)系》的切換角色連續(xù)放大就是最大的操作樂(lè)趣,還附帶出場(chǎng)BOSS和臺(tái)詞,tir-ace懂不懂啊×3)。

        優(yōu)缺點(diǎn)都相當(dāng)出眾,但我推薦值得一試

        總的來(lái)說(shuō),《星之海洋 神圣力量》是一個(gè)在人設(shè)、前半段劇情、VA戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng)上有著非常亮眼的表現(xiàn),能夠給與JRPG玩家很好體驗(yàn),但除此以外在收集、養(yǎng)成、技能樹、UI引導(dǎo)與數(shù)值設(shè)計(jì)等多方面有著諸多雷點(diǎn)的游戲。我的評(píng)價(jià)是相對(duì)于全面平庸庸的70分(或者不到)游戲比如《神領(lǐng)編年史》,對(duì)于本作這樣長(zhǎng)板非常長(zhǎng)可以讓我爽到的游戲,就像是《來(lái)自深淵 朝向黑暗的雙星》一樣,都是更有價(jià)值,能夠帶來(lái)很多樂(lè)趣的游戲。

        +相當(dāng)爽快的VA系統(tǒng)與地圖探索

        +圍繞VA沖刺為核心的ARPG小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗

        -弱智的隊(duì)友AI與不完善的戰(zhàn)術(shù)命令

        +豐富的武器技能與內(nèi)容很多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        -糟糕的引導(dǎo)、數(shù)值設(shè)計(jì)與養(yǎng)成體驗(yàn)

        +蕾緹希雅的人設(shè)相當(dāng)討喜,隊(duì)友劇情也很不錯(cuò)

        -進(jìn)入宇宙后急轉(zhuǎn)直下的劇情質(zhì)量與毫無(wú)節(jié)制的播片

        -糟糕的優(yōu)化

        -操作便利性很差

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:9 | 評(píng)論:0
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